🧩 Actividades para jugar en grupo

Tu tema,
convertido en un juego para tu grupo.

Arma un paquete con las actividades que quieras —quiz, sopa de letras, crucigrama, mural colaborativo— y compártelo con un código o un enlace. Tu público entra sin crear cuenta.

Para docentes, capacitadores y creadores de contenido
Para quién es

No solo para el aula.

Cualquier persona con una audiencia puede convertir su tema en una dinámica en minutos.

Docentes

De básica, media y universidad. Convierte el tema de la clase en un repaso jugable.

Capacitadores y RR. HH.

Dinamiza inducciones y talleres corporativos sin depender de un diseñador.

Creadores de contenido

Añade un momento interactivo a tus lives, webinars o publicaciones.

Comunidades y eventos

Iglesias, clubes, familias: una dinámica rápida sin curva de aprendizaje.

Cómo funciona

De tu tema al juego, en tres pasos.

Tú escribes el contenido; Ludia lo convierte en actividades para jugar y se encarga de repartirlas, cronometrarlas y calificarlas.

  1. Elige el tipo y el tema

    En vivo para proyectar, o para enviar y que cada quien juegue a su ritmo. Luego escribes el tema: «Las sumas», «Inducción de seguridad»…

  2. Agrega tus actividades

    Todas las que quieras dentro del mismo tema: un quiz, un verdadero o falso, una sopa de letras, un mural. Puedes cargarlas desde una plantilla de Excel.

  3. Comparte y juega

    Recibes un código de 6 dígitos, un enlace y un QR. Tu público entra sin crear cuenta y, al final, salen las posiciones y el informe.

Por qué Ludia

Lo que de verdad te hace perder tiempo.

Armar el material, repartirlo, tomar nota de quién respondió qué. De eso se encarga la plataforma.

22 formatos distintos

Quiz, verdadero o falso, completar, relacionar, clasificar, ordenar, sopa de letras, crucigrama, anagrama, mural colaborativo y más.

Dos formas de jugar

Proyectado en clase con un código en pantalla, o enviado por enlace para resolverlo desde casa.

Tus participantes no dejan datos

Entran con el código o el QR, eligen su personaje y juegan: sin cuenta, sin correo y sin contraseña. Lo único que se guarda de ellos es el nombre con el que entran. Solo quien crea necesita cuenta.

Cargas desde Excel

Descargas la plantilla, la llenas con tus preguntas y la subes: se crean todas las actividades de una vez.

Con tus imágenes

Ilustra las preguntas con fotos o diagramas. Se ven en el celular de cada participante y en la proyección.

Precios en pesos

Planes pensados para el bolsillo de un docente latinoamericano, no convertidos desde dólares.

Planes

Empieza gratis. Crece cuando lo necesites.

El plan gratis sirve para dar clase de verdad, no para una demostración. Los de pago suman el catálogo completo, las imágenes y el informe de cada sesión.

Gratis

Para probar Ludia con tu grupo

$0
  • 11 de las 23 actividades
  • Hasta 3 paquetes guardados
  • Hasta 10 actividades por paquete
  • Hasta 30 participantes
  • Imágenes en las preguntas
  • Informe con aciertos y gráficos
Empezar gratis

Tus paquetes se quedan guardados: los borras tú cuando quieras.

Estándar

Para el uso regular en tus clases

$9.900 / mes

O $7.920/mes pagando el año ($95.040) · ahorras 20 %

  • 19 de las 23 actividades
  • Hasta 30 paquetes guardados
  • Hasta 30 actividades por paquete
  • Hasta 60 participantes
  • Imágenes en las preguntas
  • Informe con aciertos y gráficos
  • Las actividades nuevas, según salgan
Suscribirme a Estándar

Precio en pesos colombianos, sin conversión desde dólares.

Escuela

Toda la institución: un coordinador, sus profesores y sus cursos con el progreso de cada estudiante.

$6.000.000 / año
  • Las 23 actividades, completas
  • Hasta 50 paquetes guardados
  • Actividades por paquete sin límite
  • Hasta 200 participantes
  • Imágenes en las preguntas
  • Informe con aciertos y gráficos
  • Las actividades nuevas, según salgan
  • Un coordinador da de alta a sus profesores
  • Cursos con lista de estudiantes y progreso de cada uno
  • Una sola factura al año para toda la institución
Hablar con nosotros

Hasta 30 cuentas de profesor. Se factura a la institución, sin tarjeta.

Tu próxima clase puede ser un juego.

Arma el paquete, proyecta el código y deja que tu grupo juegue. Al terminar tendrás las posiciones y el informe.